Onderwijs Pioniers: motiveer de leerling met serious games

lerarenredactie | bijgewerkt op 27 juli 2013

Onderwijs Pionier Egon Stroop leert zijn leerlingen rekenen en taal met software. Maar hoe krijg je de leerling hiervoor enthousiast? Egon bracht competitie aan in de klas. Leerlingen konden van alles verdienen. Van sterren en stickers tot een half uurtje achter de computer mogen zitten en koffie halen voor de meester.

Er hangt een ranglijst in de klas. Die ranglijst is niet gebaseerd op wie de beste is, maar op wie de meeste oefeningen heeft gemaakt. De software past zich aan op het niveau van het kind, dus ieder kind gaat vervolgens vooruit in zijn ontwikkeling.

Leraar24 helpt je graag met kennis over onderzoek en onderwijs in de praktijk.

Leraar24 helpt je graag met kennis over onderzoek en onderwijs in de praktijk.