Gamification: hoe gebruik je spelelementen in de les?
praktijk
Wat is gamification? Hoe kun je gamification toepassen in het onderwijs? Wat zijn goede voorbeelden van gaming om zelf te gebruiken in je les?
Leesvaardiger met e-boeken in groep 3 Dit artikel bevat een video
onderzoek
De verschillen in leesvaardigheid in groep 3 zijn vaak groot. Met e-boeken kan de leraar differentiëren zonder dat de werkdruk te veel toeneemt.
Aan de slag met digitale geletterdheid? Zo doe je dat
praktijk
De voorbeeldcases in het ‘Handboek digitale geletterdheid’ laten zien hoe modules rond digitale geletterdheid kunnen aansluiten op bestaande vakken in het po en vo. Dit handboek helpt je een visie op digitale geletterdheid te formuleren en stappen te zetten in de praktijk.
Een tussenjaar na de basisschool Dit artikel bevat een video
praktijk
De Intermezzoklas is een tussenjaar tussen het po en vwo voor leerlingen die nog niet klaar zijn voor de middelbare school. Lees hoe je hier mee omgaat.
Wat heeft virtual reality het onderwijs te bieden? Dit artikel bevat een video
praktijk
Docenten laten zien hoe zij met Virtual Reality (VR) werken in het onderwijs. Plus wat is belangrijk als je dit wilt gebruiken in de les? Met tips uit de onderwijspraktijk.
Taalontwikkeling van NT2-leerlingen begint met klankonderwijs Dit artikel bevat een video
praktijk
Nieuwkomers stromen makkelijker door naar een hoger avi-niveau, als ze eerst Nederlands leren door klankonderwijs in een nieuwkomersklas. Lees de tips.